Marre du monopole de Ticketmaster ? À 100 000 inscrits, je quitte mon job pour construire une MEILLEURE billetterie
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Sera diffusé en direct sur Twitch

Ton billet en moins de 3 minutes.

Preuve de concept Chaque grosse mise en vente finit par lâcher, et on nous explique que la demande était juste trop forte. Je n'y crois pas : c'est un problème d'ingénierie, et je vais le résoudre.

  • Fini les CAPTCHA où un pixel de trop décide de ton sort.
  • Fini les « Une erreur est survenue » au moment de payer.
  • Fini les erreurs quand tu ajoutes un billet au panier.
  • Fini les six heures de file d'attente pour finir sur « Complet ».

Je suis développeur et accro aux concerts. Je construis une billetterie de zéro et je la teste en public, avec des millions de fans simulés qui se connectent en même temps.

Comment se passe le test

  1. Inscris-toi et reçois ton invitation quelques jours avant la vente.
  2. Connecte-toi à l'ouverture avec de vrais fans, plus des millions de visiteurs et de robots simulés.
  3. Fais la queue, choisis tes places et paie avec une carte de test. Aucun vrai paiement.
  4. Reçois ton billet en moins de 3 minutes, en direct sur Twitch.
  5. Tous les chiffres sont publiés, bons ou mauvais.

// 01 — Le problème

Ce qui ne va pas avec Ticketmaster

Ticketmaster est le leader mondial de la billetterie. Pourtant, pour les fans, chaque grosse mise en vente tourne à l'épreuve. Voici ce que je reproche à leur système.

01

Des sites qui lâchent

Pages blanches, erreurs et lenteurs pile au moment où tout le monde se connecte.

02

Une file opaque

Tu attends sans savoir si tu as une vraie chance, pour découvrir à la fin qu'il ne reste rien.

03

Le panier qui expire

Le compte à rebours tombe à zéro pendant la validation bancaire, et tes places repartent.

04

Le « complet » trop tard

Tu apprends qu'il n'y a plus de places après une longue attente, parfois au moment de payer.

05

Robots et revendeurs

Des places raflées par des programmes automatiques, puis revendues bien plus cher.

06

Une loterie déguisée

« Le premier qui clique gagne » se joue à quelques millisecondes : c'est ta connexion qui décide, pas toi.

07

Des quotas mal répartis

Complet chez un revendeur, alors qu'un autre a encore des places pour le même concert.

08

Aucune concurrence

Le même groupe produit les tournées et vend les billets. Le département de la Justice américain a lancé une procédure antitrust en 2024.

Ce qui cloche sous le capot

J'ai décortiqué une page d'achat qui tourne sur l'infrastructure de Ticketmaster France, en septembre 2026. Voici ce que l'architecture fait mal.

  • D'abord une page blanche. Le serveur envoie une coquille presque vide, et toute la page se construit dans ton navigateur. Tant que le JavaScript n'a pas fini, tu fixes du blanc.
  • Des appels API à la chaîne. Chaque requête attend la précédente avant de partir. Le serveur est rapide, mais les prix mettent quand même plusieurs secondes à s'afficher.
  • Chaque visiteur sollicite le stock. Chaque chargement déclenche des dizaines d'appels API, dont beaucoup impossibles à mettre en cache. Multiplie par un million de fans, et le système de billetterie commun sature.
  • La salle d'attente arrive en retard. La file virtuelle ne se charge qu'après le reste de la page. Elle est censée protéger le système, pas débarquer après la foule.
  • Des choses que personne n'a demandées. Menus dans toutes les langues, listes de villes et de genres musicaux, suggestions d'achat : tout est chargé avant ou en même temps que les prix.
  • Lourd sans raison. Des centaines de requêtes, un JavaScript découpé en beaucoup trop de fichiers, des images surdimensionnées et un CAPTCHA chargé deux fois.

// 02 — Ça existe déjà

D'autres secteurs gèrent déjà bien pire

Vendre 200 000 places en quelques minutes n'a rien de la science-fiction. Chaque année, le e-commerce, le paiement et le streaming encaissent des pics bien plus violents, et ils tiennent.

583 000commandes par seconde chez Alibaba, 26 secondes après le début du Singles' Day 2020
151 Mrequêtes de base de données par seconde pendant le Prime Day 2025 d'Amazon, traitées en quelques millisecondes
152 000paiements par minute chez Stripe pendant le Black Friday 2025, avec 99,9999 % de disponibilité de l'API
59 Mpersonnes en direct en même temps sur Disney+ Hotstar pour la finale de la Coupe du monde de cricket 2023

Vendre 200 000 places, c'est environ 1 000 réservations par seconde : moins de 0,2 % du pic d'Alibaba. Le vrai sujet n'est pas la puissance des serveurs, c'est la façon de concevoir la vente :

  1. Une file tirée au sort. Tout le monde arrive avant l'ouverture, l'ordre est tiré au hasard, et chacun voit sa vraie position.
  2. Une admission calée sur le stock. On ne fait entrer que le nombre de personnes que les places restantes peuvent servir.
  3. Des places bloquées avant le paiement. Une fois ta carte sortie, tes places sont à toi. Jamais de « complet » au paiement.
  4. Un stock partagé, sans quotas. Un registre ouvert permet à plusieurs revendeurs de vendre les mêmes places, sans jamais en vendre une deux fois.
  5. Un « complet » instantané. Dès que tout est vendu, toute la file le sait en quelques secondes.

// 03 — La preuve

Le test de charge en direct

Je conçois une billetterie pensée pour ces moments-là, et je vais la mettre à l'épreuve en public, avec une vraie vente simulée. Aucun vrai billet, aucun vrai paiement.

Conditions du testValeur
Tournée mise en vente (fictive)Ticket­master's Retirement Plan Tour
Personnes connectées en même temps200 000
Places en vente (fictives, 4 catégories)20 000
Revendeurs simulés partageant le même stock, sans quotas3
Part du trafic venant de robots simulés20 %
Paiements refusés (mode test bancaire)5 %
Acheteurs qui abandonnent en cours de route10 %
ParticipantsInscrits + utilisateurs virtuels
Critères de réussite, publiés à l'avanceObjectif
Places vendues deux fois0
Erreurs serveur vues par les participants0
Vraie position affichée dans la file< 2 s
Temps de réservation (99 % des requêtes)< 200 ms
« Plus de places » annoncé au paiementJamais
Temps pour vendre toutes les places< 10 min
« Complet » affiché à toute la file< 5 s

Les résultats bruts, les scripts de charge et le code du registre seront publiés en open source, que le test réussisse ou non.