¿Harto del monopolio de Ticketmaster? Con 100.000 inscritos, dejo mi trabajo y construyo una ticketera MEJOR
ES

Se emitirá en directo en Twitch

Tu entrada en menos de 3 minutos.

Prueba de concepto Cada gran venta se viene abajo, y nos dicen que la demanda era simplemente demasiado alta. No me lo creo: es un problema de ingeniería, y lo voy a resolver.

  • Se acabaron los CAPTCHA en los que un píxel de más decide tu destino.
  • Se acabó el «Algo ha salido mal» al pagar.
  • Se acabaron los errores al añadir una entrada al carrito.
  • Se acabaron las colas de seis horas que terminan en «Agotado».

Soy desarrollador y adicto a los conciertos. Estoy construyendo una plataforma de venta de entradas desde cero y la pongo a prueba en público, con millones de fans simulados entrando a la vez.

Cómo funciona la prueba

  1. Inscríbete y recibe tu invitación unos días antes de la venta.
  2. Conéctate a la hora de apertura con fans reales, más millones de visitantes y bots simulados.
  3. Haz cola, elige tus asientos y paga con una tarjeta de prueba. Sin dinero real.
  4. Recibe tu entrada en menos de 3 minutos, en directo en Twitch.
  5. Todas las cifras se publican, buenas o malas.

// 01 — El problema

Lo que falla en Ticketmaster

Ticketmaster es la mayor empresa de venta de entradas del mundo. Aun así, para los fans, cada gran venta es una odisea. Esto es lo que le reprocho a su sistema.

01

Webs que se rinden

Páginas en blanco, errores y lentitud justo cuando todo el mundo se conecta.

02

Una cola opaca

Esperas sin saber si tienes una oportunidad real, para descubrir al final que no queda nada.

03

El carrito que caduca

La cuenta atrás llega a cero durante la verificación bancaria, y tus asientos desaparecen.

04

«Agotado» demasiado tarde

Te enteras de que no quedan asientos tras una larga espera, a veces al pagar.

05

Bots y reventa

Asientos acaparados por programas automáticos y revendidos mucho más caros.

06

Una lotería disfrazada

«Gana quien hace clic primero» se decide en milisegundos: decide tu conexión, no tú.

07

Cupos mal repartidos

Agotado en un vendedor mientras otro aún tiene asientos para el mismo concierto.

08

Sin competencia

El mismo grupo organiza las giras y vende las entradas. El Departamento de Justicia de EE. UU. presentó una demanda antimonopolio en 2024.

Lo que falla por dentro

En septiembre de 2026 desmonté una página de compra que funciona sobre la infraestructura de Ticketmaster Francia. Esto es lo que hace mal su arquitectura.

  • Primero, una página en blanco. El servidor envía una carcasa casi vacía y toda la página se construye en tu navegador. Hasta que termina el JavaScript, miras una pantalla blanca.
  • Llamadas a la API en cadena. Cada petición espera a la anterior antes de salir. El servidor es rápido, pero los precios siguen tardando segundos en aparecer.
  • Cada visitante golpea el inventario. Cada carga lanza decenas de llamadas a la API, muchas imposibles de cachear. Multiplícalo por un millón de fans y el sistema de venta compartido se ahoga.
  • La sala de espera llega tarde. La cola virtual solo se carga después del resto de la página. Debería proteger el sistema, no llegar después de la multitud.
  • Cosas que nadie pidió. Menús en todos los idiomas, listas de ciudades y géneros musicales, sugerencias de compra: todo cargado antes o a la vez que los precios.
  • Pesada sin motivo. Cientos de peticiones, JavaScript dividido en demasiados archivos, imágenes enormes y un CAPTCHA cargado dos veces.

// 02 — Ya se hace

Otros sectores ya aguantan cosas peores

Vender 200.000 asientos en pocos minutos no es ciencia ficción. Cada año, el comercio electrónico, los pagos y el streaming absorben picos mucho mayores, y aguantan.

583.000pedidos por segundo en Alibaba, 26 segundos después del inicio del Singles' Day 2020
151 Mpeticiones por segundo a la base de datos durante el Prime Day 2025 de Amazon, respondidas en milisegundos
152.000pagos por minuto en Stripe durante el Black Friday 2025, con un 99,9999 % de disponibilidad de la API
59 Mpersonas viendo a la vez en directo en Disney+ Hotstar la final del Mundial de críquet 2023

Agotar 200.000 asientos supone unas 1000 reservas por segundo: menos del 0,2 % del pico de Alibaba. El verdadero problema no es la potencia de los servidores, sino cómo está diseñada la venta:

  1. Una cola sorteada. Todos llegan antes de la apertura, el orden se sortea y cada persona ve su posición real.
  2. Acceso ajustado al inventario. Solo entran tantas personas como los asientos restantes pueden atender.
  3. Asientos bloqueados antes del pago. Cuando sacas la tarjeta, los asientos son tuyos. Nada de «agotado» al pagar.
  4. Inventario compartido, sin cupos. Un registro abierto permite que varios vendedores vendan los mismos asientos sin vender nunca uno dos veces.
  5. Un «agotado» instantáneo. En cuanto se vende todo, toda la cola lo sabe en segundos.

// 03 — La prueba

La prueba de carga en directo

Estoy diseñando una plataforma de entradas pensada para estos momentos y la pondré a prueba en público, con una venta simulada de verdad. Sin entradas reales, sin pagos reales.

Condiciones de la pruebaValor
Gira a la venta (ficticia)Ticket­master's Retirement Plan Tour
Personas conectadas a la vez200.000
Asientos a la venta (ficticios, 4 categorías)20.000
Vendedores simulados que comparten el mismo inventario, sin cupos3
Parte del tráfico procedente de bots simulados20 %
Pagos rechazados (modo de prueba bancario)5 %
Compradores que abandonan a mitad10 %
ParticipantesInscritos + usuarios virtuales
Criterios de éxito, publicados de antemanoObjetivo
Asientos vendidos dos veces0
Errores de servidor vistos por los participantes0
Posición real en la cola mostrada< 2 s
Tiempo de reserva (99 % de las peticiones)< 200 ms
«No quedan asientos» anunciado al pagarNunca
Tiempo para vender todos los asientos< 10 min
«Agotado» mostrado a toda la cola< 5 s

Los resultados en bruto, los scripts de carga y el código del registro se publicarán en código abierto, salga bien la prueba o no.